论“劲舞团”与青少年健康

论“劲舞团”与青少年健康 文/王易见

最近有几个事件闹得比较火,其中一个就是“劲舞团”,在有人大呼取缔劲舞团的时候,我们看到了“劲舞团”和“一夜情”的密切联系。

有点像“网络”“游戏”与“堕落”“颓废”的关系,很多对青少年身心健康有一定负面影响的事物被我们冠以了特殊的名号。就像老师在学校里讲的那样,他们为什么不喜欢玩游戏的孩子,因为那就代表了堕落和颓废,在这之间,不自觉的形成了一对一的关系。当网络的影响力达到一定程度的时候或者其影响力超出一定范围的时候,它一定会突破现有的界限,被更深层次的内涵所取代。本来网游的宗旨是娱乐,是放松,但当更多人沉溺其中不能自拔的时候,没有人会怀疑网游的负面影响。当然,就像网游不会一夜之间风靡一样,其实,从“劲舞团”到“一夜情”,也需要时间,这里面大致会简历三个过程。

一,从现实到虚拟

我问了朋友为什么那么多人喜欢玩“劲舞团”,他说很多人都是为了交友而来的,这凸显了一个矛盾。在现实生活中大家无法实践的事件总能在网游中找到相对应的事件,这就满足了大家的猎奇欲。根据马斯诺需求变更原理,只有在人不满足现有客观条件的情况下才会有新的诉求。而劲舞团正充当了这样一个角色,从劲爆的音乐到华丽的摄像,从高速的按键到激烈的对战,劲舞团适合那些在学习中压抑同时在生活中找不到发泄途径的青少年。

二,在虚拟中升华

这不单单是一款简单的按键游戏,玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物,这表明,这款游戏是很贴近“实战”的。包括细致入微的肢体动作、时尚个性的装饰品等等,成了吸引玩家的重要手段。当然,这和QQ的模式或许有些相近,但在劲舞团里面,这只是表象,在这基础之上进行以实现主观意识为基础的交友等社会行为才是长盛不衰的关键,尤其对一些喜欢追求另类的“非主流”小女生。

三,回归现实

既然从劲舞团牵扯到一夜情,显而易见,已经从互联网回归到了现实生活。从马斯诺需求变更原理看来,回归现实是必然。从线上到线下有一个过程,但这个过程正在缩短,通过网络维系起来的人际关系是不稳定的,而这种不稳定,成了一夜情的基础。正如你在劲舞团里一样,今天和这个朋友玩明天和那个朋友玩,玩了一次也许你以后永远都没有机会再和他玩了,这正符合一夜情的特征。而为什么像QQ,用户量这么大,却不太容易滋生一夜情?就是因为绝大多数人用QQ来和自己的亲朋好友联系,而并非和陌生人联系,另外,QQ好友之间的联系也不局限于一两次两三次,因此不符合一夜情的特征。

当这样一个网络的虚拟世界越来越接近现实生活的时候,不可避免会将很多发生在网络的现象带到现实生活中来。青少年的身心健康也许会因此而受到影响,对此,我们只能积极想办法应对,而不是一味取缔或禁止,无论是家庭教育还是学校教育,都应该对这个问题进行深刻反思。

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