关于vtk中的vtkActor、vtkRenderer、vtkRenderWindow的设置

1、 正常显示vtk,需要 vtkActor (可以有多个) 进行一些演员的处理 vtkRenderer (可以有多个) 将vtkActor进行加入 vtkRenderWindow(只能有一个) 将vtkRenderer进行加入 vtkRenderWindowInteractor(只能有一个) 将vtkRenderWindow进行加入 (将窗口加入) vtkInteractorStyleTrackballActor (只能有一个)

vtkInteractorStyleTrackballCamera: 相当于移动摄像头,按键,屏幕上的所有内容都会动起来 vtkInteractorStyleTrackballActor: 相当于实体对象,当鼠标在某一个对象上按键时,只有这个对象会动

2、 查看render中有多少个actor vtkActorCollection* actorCollection = m_Render->GetActors(); int num = actorCollection->GetNumberOfItems(); actorCollection->InitTraversal(); for (int i=0;iGetNextActor(); //处理code double coloraa[3]; double *acolor = NULL; acolor = actor->GetProperty()->GetColor(); coloraa[0]=acolor[0]; coloraa[1]=acolor[1]; coloraa[2]=acolor[2]; cout<<"coloraa[0]=="<

3、 //当有多个render时,设置活动的那个 m_Renderer->SetInteractive(1);

4、vtk渲染流程:


张辽历史上使用什么武器?
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