移动时,人马加入了马蹄印、扬起的尘土和橙色光效。
平A,零之枪骑优化后从蓝色变为了橙黄色,武器挥动后残留的光效是以西部魔影作为基础进行修改的。
对比优化后的初始皮肤来说,零之枪骑在光效外围加入了更为显眼的双线。
但是,我个人觉得还是原先的蓝色更加好看,并且可以和Q技能的配色进行区分。
暴击平A。
Q技能猛劈周围的敌人,特效更新后整个残留的光效被拉长了,原先只会显现整个圆的1/4。
此外,零之枪骑保留了优化前Q技能光效内的双线,尤其是圆环中内圈的线条,比起其他皮肤更加明显。
命中敌人时,敌方身上的光效变为蓝色的。
暴走状态下,枪骑依旧是手上武器发出黄色的光芒。
W技能,对比更新之前,差别不大。
开启E技能后,这次优化枪骑背后的光效加入了类似推进器的设计。
更新后的最初版本,枪骑被史诗级削弱,二段和三段冲刺时身后的残影消失不见了。
而目前游戏内实际的情况是残影特效回归了,并且和未修改之前的版本也有很明显的差异。
这次的完善,三段冲刺身后的残影效果会比二段明显很多,而且残影的数量增多了,之间的间隔也缩短了。
原先二段和三段的差异,最主要的区别在于身体外围的气流效果。
E技能踢人的那一下,目标身上也补了特效。
R技能,算是此前零之枪骑特效优化中,最成功的一个改动。
幽灵骑兵和E技能一样加入了推进器,底部前段冲击效果的印记进行了重新设计(同为T3皮肤的永恒之森接近变色)。
总结,这次人马的技能特效优化,零之枪骑独有的特色基本全部都保留了,R技能也用心进行了完善设计。
虽然此前因为E技能的残影消失了,被史诗级削弱了,但目前这个特效已经改良回归(估计之前没有的原因是还未完成)。
因此这次枪骑的技能优化,整体来说算是成功的。返回搜狐,查看更多